“可实际只要多玩几轮,游戏的弊端就已尽显。”“那就是游戏过于单调、乏味!”
“整个游戏流程简化到了几乎算不上流程的地步。”
“玩家能做的只有机械地操控角色走位、捡起经验宝石、升级,接着再无限重复这个流程,毫无策略可言。”
“游戏既没有精心设计的地图,更没有需要绞尽脑汁攻克的解密,活脱脱就是个无需思考的“割草”模拟器。”
“只要玩上三十分钟,游戏的那种单调感便扑面而来,疲惫厌烦之感迅速占据心头。”
“所谓的乐趣也根本无从谈起,游戏制作组完全辜负了玩家的期待,哪怕顶着国产游戏的光环,也难掩玩法的苍白。”
黑猫已经听傻了,甚至气到极点,直接无语地笑了出来。
因为他从来没见过如此睁着眼睛说瞎话的评测。
简直是颠倒黑白!
假如一个完全没有玩过游戏的玩家,只是看着游戏画面非常有可能被wgc给蒙蔽。
但是黑猫可是不眠不休地玩了上百个小时《吸血鬼幸存者》的人,他在这上百个小时的游玩时长里,可没有一分一秒感到他说的那种枯燥乏味。
甚至他敢说,游戏玩法正是这款游戏的最大亮点。
但是wgc的评测却说游戏玩法有大问题。
果不其然,就在公鸭嗓旁白说完这段话之后,弹幕飞过去一片问号大军,甚至已经开始用各种方式问候wgc的母亲了。
不过公鸭嗓旁白并没有住嘴,反而变本加厉起来,这个视频可才刚刚开始。
“游戏的画面才是更大的问题。”
“这样粗糙简陋的画面简直不像是这个时代的游戏。”
“色彩搭配杂乱无章,角色与怪物的建模都模糊得一塌糊涂,攻击特效更是敷衍了事。”
“当国外同行都在用虚幻引擎制作3a大作时,我们国内的游戏制作者却在做着这样低劣的产品。”
“试问一下,这样下去我们何时能追上国外的游戏品质”
黑猫已经出离的愤怒了。
他现在是越来越清楚了,国产游戏不行的原因不在外边,而是在这些垃圾媒体!
连《吸血鬼幸存者》都被喷成这样,那在这些国内的评测媒体眼里,还有好游戏吗
假如这是一款国外的游戏,那是不是又要被wgc捧上宝座,批判一番为什么国内做不出如此有创意的作品了
而弹幕显然和他一个想法。
“wgc柠檬酸了”
“你们是认真的吗”
“取关举报一条龙”
“糊像素你就说糊”
“不好意思,我不小心把我家狗放出来了”
“你可能是眼瞎了”
wgc接下来又从耐玩性和游戏的rougulike元素出发,继续攻击《吸血鬼幸存者》。
最后,公鸭嗓旁白总结道。
“这款游戏各方面都漏洞百出,如果你还在观望,犹豫要不要为这款“国产佳作”买单,那么听我一句劝,还是捂紧钱包吧!”
“我是本期的旁白和文案,段智民,我们下期视频再见!”
段智民!!!
黑猫已经在心里将这个人杀了一万遍。