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第694章 大量BUG被发现(加更)(1 / 2)

第694章大量bug被发现(加更)

“和原版的《地狱轨迹》相比,这个全家桶版本到底有哪些地方不一样呢

“美术资源方面几乎看不出太多的区别。

“游戏的引擎改了,但底层的物理规则似乎区别不大。当然最大的区别在于,子弹没法拐弯了。

“但严格来说也不是不能拐弯,而是拐弯的幅度大幅减小,导致无法绕开墙体击中后面的怪物。

“感觉上,似乎是给子弹加了一个特殊的力,来实现的。”

黑龙陷入沉思。

《地狱轨迹》这款游戏毕竟是老游戏了,有很多人都拆解过它背后的原理。

简单来说,《地狱轨迹》中的子弹会受到重力的影响,也就是会自然地下坠、模仿真实轨迹。

但因为叠加了原本模板中的“甩狙”bug,导致玩家在甩狙的时候也给子弹施加了一个比较离谱的外力,从而导致子弹像『受到重力下坠』一样地拐弯了。

现在,子弹依旧能拐弯,只是幅度大幅减小。

“那么,有两种可能性。

“一种是逆天堂调低了甩狙时给子弹施加的外力,另一种是逆天堂给子弹额外增加了牵引力。

“看起来只能是第一种。

“如果是第二种的话,枪械的后坐力不也会发生相应的变化么但目前没感觉后坐力有什么明显的区别。

“如果是第一种的话,那就真的无计可施了。

“不对,也有问题。

“调低甩狙时给子弹施加的外力,听起来很简单,但这种事情很有可能涉及到游戏的底层代码,应该不会很好改。

“当然,对于顶级的程序员来说,没有什么是不能改的,只是时间和效率的问题。

“但我记得肝帝说过,以程序员的习惯而言,如果有其他的方式能够解决问题,那么程序员就不会采用更麻烦的方式。

“调低甩狙时给子弹施加的外力,相较于给子弹增加牵引力,就是一种麻烦的方式。

“更何况……逆天堂应该给这游戏留了隐藏机制,不可能让玩家在一个永远不可能通关的游戏里一直遭受折磨。

“那就又回到了最开始的问题:如果给子弹额外增加牵引力的话,确实会拉平甩狙的曲线,但也会让子弹的射速以及后坐力明显提升。

“后坐力没感觉出有什么变化,射速的话,光靠感觉是感觉不出来的。

“等等,难道说……

“给子弹施加牵引力的方式,是用其他的方式来达成的

“话说回来,新版游戏的场景相较于旧版,似乎亮了很多啊,光线的层次感也更强了。

“那些建筑废墟中的玻璃窗,未免也太亮了一些,这是用了万象编辑器最新的光线追踪技术吗”

黑龙猜测,这游戏实现“拉平甩狙子弹弹道曲线”的这一功能,应该不是修改甩狙时的受力数据,而是简单粗暴地直接在子弹飞向的方向上增加了一个力。

而且这个力应该不是枪械发出的,否则后坐力的变化会导致玩家视角抖动更加剧烈。想要重新调整各个枪械的后坐力,是比较麻烦的事情。

那么这个力加在哪呢

黑龙有了一种猜想。

“是枪口瞄准的物体!”

也就是说,当玩家射击时,子弹飞行路径上的物体,会向子弹施加吸引力,这个力很强,在它的作用下,即便是甩狙甩出来的曲线弹道,也会被拉平。

这个办法简单粗暴,只需要无脑地写一条功能、给所有场景道具全都加上一些参数就可以了。

因为《地狱轨迹》体量不大,而现在的游戏配置都比较高了,所以也无需担心因此而产生的额外运算导致游戏卡顿。

相当简单粗暴的改法,但却很好地封死了甩狙的漏洞。

但逆天堂真的完全不打算给玩家活路吗

似乎那些闪烁的镜子,在提示某些东西。

《地狱轨迹》的游戏场景,是在现代的都市废墟中,有倒塌的大楼,有抛锚的公交车,也有各种各样其他的建筑。

而在这些场景中有大量的玻璃,包括大楼的玻璃、商户的落地窗、抛锚的车玻璃等等。

这些在原版的游戏中就存在,只不过不像现在这么亮。

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