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第619章 进异象随机乞讨,品赛博乞丐人生!(1 / 2)

【收到信息......来源:#4925b......请说明你的身份,我是......滋滋......】

“我是旅行者。”

黄仁安用意念沟通。

片刻后,视线中再次传出回复:

【你并不是......滋滋......孤独......跟随......滋滋......】

这个沟通广播莫名其妙的开始,又莫名其妙的结束了,信号最后只留下了一则坐标点,信号源距离他当前飞船速度两小时。

咻咻~~~

他尝试提升飞船速度,但即便加快速度仍旧需要飞十几分钟才能抵达信号源,这时候他想到了一个重要的装置——

脉冲驱动器!

“还好上来的时候修复了脉冲系统。”

黄仁安一个念头,脉冲驱动器立即喷射出绚丽的尾焰,原本需要十几分钟的距离瞬间缩短至三十秒。

“哇!”

就这么轻而易举的实现了星球之间的穿梭旅行。

黄仁安虽然年龄大了点。

但游戏的敏感性非常高。

许多萌新玩家第一次跟随任务指引来到太空时,常常因为不懂飞船的引擎装置,也不会添加燃料,就那么傻愣愣的飞了十几分钟,才降落到信号源所在星球。

落地后甚至还忍不住赞叹一句:太逼真了!真像是自己在太空中开飞船一样。

‘核动力啊,Nb’

‘错误的,是氚动力,能源补给需要氚’

‘第一次玩,脉冲没能量,硬生生飞了十分钟’

‘这只是超速,还没到折越,以及曲速旅行’

‘我居然不知道还可以脉冲,我一直都是硬跑,淦’

‘硬坐十分钟的我快笑死’

‘我每次玩都去找废弃飞船,然后去空间站拆了,想办法换一个发射推进器自动充能的飞船。’

......

由于《无人深空》已经上线一段时间,弹幕玩家的进度各有不同,但不妨碍大家各说各的,互不打扰又能无缝交流。

【脉冲驱动器停止工作\/\/进入亚轨道飞行】

“河里!”

黄仁安忍不住点赞,“深空中一些细节做的挺合理,我现在要降落找信号源,顺便挖矿去了。”

他玩游戏喜欢跟着主线走。

不然就跟个无头苍蝇一样不知道下一步该做什么。

“兄弟们,我想到了一个挖矿的好方法。”

飞船贴地飞行时,点子王黄仁安忽然灵机一动,试着开启火力按钮。

哒哒哒!!!

光子大炮喷射出大量细小光束,分散在地面,一些细小的石头很快被射爆。

【获得:碳*45】

【获得:氧气*6】

【获得:肉块*18】

【获得腐藤:3】

【获得:二氢*34】

【获得:铁氧体粉末*128】

【......】

随着光束大炮和火箭发射机交替开火,大量星球地表的物质被收集到飞船仓库中,效率快的惊人,远比黄仁安用多功能武器挖矿速度快的多。

不知不觉中,他又用飞船挖了十多分钟矿。

在深空世界,总是忍不住手痒去挖矿,即便不是仓鼠玩家也会如此。

仓鼠玩家就变态了。

套装、飞船、货船、飞艇、货船仓库......凡是能存放物资的仓库,都要狠狠塞满,各类元素收集到9999+才觉得舒服。

【正在解译\/\/16\/\/16\/\/16......记录#4925c,没有燃料......滋滋......未能抵达空间站,危险防护能量不足......别无选择只能......滋滋......地下......吱吱吱吱......部署【基地电脑】】

【日志记录和信号提到了【基地电脑】和【地形操纵器】的设计图】

【地形操纵器配件需要[纳米管(0\/2)]\\[二氢凝胶0\/1]】

“这些东西我都有呀。”

黄仁安一边说一边将【地形操纵器】装配到多用途工具上面,如此,多用途工具除了射出开采光束和光子炮弹外还多了一个掘地三尺的功能。

咚咚咚!!

巨响传来,地面立刻深陷,一个巨大的洞穴出现,同时还伴随着大量的地表物质飞向套装背包。

【获得:硅酸盐粉末*16】

“这才是真正的挖矿功能,之前的开采光束只能开采地表的石头,这个地形操纵器则是向着地表往下挖的,配合分析面甲可以定位矿床,然后就能挖到其他稀有金属,有点意思。”

黄仁安已经逐渐沉浸其中。

《无人深空》优缺点非常明显。

星球之间切换丝滑流畅,整体的探索和收集没有特别的违和感。

玩家相当自由,想对着陌生星球做啥就做啥,可以更改命名星球的名字,变成自己喜欢的风格。

星球都是各种随机元素拼凑出来的,这意味有些星球非常美丽甚至比地球蓝星还要宜居,喜欢种田的玩家可以试着在亿万颗星球中找到自己的喜欢的建造家园,这是独属于玩家自己的星球,不会有其他玩家占领。

缺点则是枯燥,玩久了很枯燥,因为游戏中没有明显的线性叙事,也没有吸引玩家持续散发动力的勾子,玩的越久新鲜感越低。

虽然这个游戏是联机的,且所有玩家都在同一个宇宙中,但是两个玩家相遇的概率太低太低,比亿万颗小蝌蚪只有一两只能杀出重围的概率还要低。

因为据不完全统计,《无人深空》中的星球数量为2的64次方,即18,446,744,073,709,551,616颗。设计师采用64位程序随机生成技术,每一个星球都有一个单独的数字标识,相当于一个随机的种子,星球上的所有事物,包括杂草、树木、鲜花和生物等都是依据这个随机的种子而生成。

从理论上来说,基于64位的随机生成算法,所能产生的不同组合数量就是2的64次方,所以游戏中就有了如此庞大数量的星球。

而游戏玩家皆知目前为止还不到百万人,相遇的概率可想而知有多低。

但这些缺点都不影响喜欢这个游戏的人对它的钟爱。

特别是前面五十个小时。

几乎每时每刻玩家都有事情要做,都有潜在的任务或者说追求需要他去努力。

最牛逼的一点是,游戏内时时刻刻都有新功能需要玩家去解锁。

每个关键道具都有相应的功能等待玩家开发。

比如黄仁安这边,他刚解锁地形操纵器,就有一个收集【铜】的物质,【铜】只有铜矿床中孕育,需要用到地形操纵器和分析面甲。

获得铜之后就可以用分解机将其炼为【有色金属】,【有色金属】关联其他关键装置的必须配件,比如套装的喷火装置,或者飞船的某个配件。

而套装、飞船、飞艇乃至货船都可以架设非常多的配件,以用来提升生存、飞行、储物、跃迁的效率。

镜头回到黄仁安这边。

他还在吭哧吭哧挖矿中。

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