在游戏中添加AI,陪伴玩家一起游戏,在许多游戏里或多或少有这样的功能。
不过那些游戏里的AI真的就是陈志豪口中的“人工智障”,玩家能一眼就看出来是AI。而且行为逻辑简单,还频频出错或者出现bug,更没有自动学习,优化自己行为的这个特点。
可是陈志豪编写的AI,非常智能,还有学习功能,真的可以以假乱真。
刚刚会议室里开发组成员,不就是没有发现吗?只有在陈志豪提醒下,吴磊才发现了问题。而且是问了自己一个认识的人一个私人问题才发现的。
如果游戏运营之后呢,大家都是来自天南地北的网友,谁认识谁啊?所以更难发现这些‘玩家’是AI了。
这样一来,这款游戏之中就有两种AI,一明一暗。
明面上,一些“雇佣军”作为游戏Npc,让玩家明确的知道他们是AI,可以帮助玩家解决一些难题。
暗地里,一些AI以玩家身份出现在游戏之中,以此来增加游戏里的繁荣与活跃度。让真实的玩家,可以感受到游戏里人山人海的感觉。
当然这种AI的投放,会根据游戏实际服务器人数来决定。同样,这部分AI绝大部分都设定为性格比较好的类型。
其中更为关键的一部分,就是严格控制AI的行为,禁止游戏员工利用这些AI玩家来对真实玩家进行欺诈行为。
自有网游诞生以来,就不断有抠脚大汉冒充小姐姐,去欺诈其他男玩家,来获取自己想要的装备、道具,甚至是现实里的金钱。
这种行为十分恶劣,而且是违法的。所以AI玩家能够以假乱真,更是要严格杜绝这种行为。
陈志豪在编写代码的时候,就加入了相关的限制,让AI玩家不会与其他玩家产生过多现实中的联系。
会议室中,在场的开发组成员都被陈志豪编写的这些AI的智能化震惊了。
可以预计,就算单单把这套AI程序拿出来,也是一个非常厉害的技术。
而大卫就是第一个想到这个问题的人。
他激动的对那些AI玩家进行各种测试,越测试,就越兴奋和激动。于是乎,他的心中产生了一个想法,一定要把这套AI编写的代码学会、吃透。
这种AI程序用在游戏这种,真是大材小用了。如果用在其他领域,或者拿回到米国,会有更大、更广阔的前景。
想到这里,大卫看到陈志豪的眼神,就显得更加狂热了。
面对员工们投来敬佩的目光,陈志豪当然十分自豪。有了系统的支持,一出手,就一鸣惊人。相信自己的这款游戏,也会同样的一鸣惊人。
看到试玩的差不多了,苏锦桐又对开发组的员工进行了一些任务安排,让他们尽快完善游戏其他方面,然后就定下游戏上线测试时机。至于游戏版号,根本不需要她操心,陈志豪会搞定一切。
在会议结束的时候,陈志豪单独把吴磊叫了过来,准备交代他一些事情。之前通过“慧眼”查看过吴磊的信息,知道此人不但技术了得,而且对自己的态度基本都是正面向的。例如“感激”、“信任”、“敬佩”……等等。