一脚踏进四楼地面瓷砖的时候,余光中徐晃猛然察觉到走廊尽头飘着的一角白色的东西,可惜只是一瞬,对方便消失在了走廊尽头。
似乎是顺着另一头的阶梯下楼了。
隔得有些远,又是模糊的视角,他有些分辨不清那究竟是什么,但他可以确定,那东西应该就是他们要找的鬼怪。
“它在另一头,追!”
下意识的反应,徐晃遵循着规则,抬脚要追过去,却被秦诀拦住。
“先别急,现在追过去也看不到踪迹,它可能会躲在任何地方,也可能只是放置一个假象引我们离开,不要低估鬼怪的头脑。”
秦诀更倾向于,这是鬼怪放置的迷惑项,刚一来便要引着他们往下跑,或许真正的鬼怪,还藏匿在四楼。
“……也对。”被这么一提醒,徐晃也觉得有些太明显了,像是明晃晃的钩子。
“那我们,挨个搜一搜?”
“从最近的这一头开始吧。”秦诀指向右侧尽头的办公室,打算从这里先开始搜查。
其实听了小丑的讲解之后,他觉得这场游戏的重头戏是后半段,前半段的人捉鬼,充其量是给鬼怪们提供的一些前菜。
小丑没说鬼怪不能使用能力,又说它们可以随时移动,这边已经是个很明显的提示了。
如果不想被抓住,鬼怪们自身的优势足可以躲避玩家的视线。
这也意味着,不止下半场是地狱难度,上半场若想单靠玩家们去搜寻,依旧很难完成。
整个捉迷藏游戏,需要两次取胜才能通过关卡,玩家看起来一点赢面都没有。
但猫头那里才只出了一道题,后续明显还有相关的题目要询问。
如果玩家都是死在了这里,游戏卡在一半,显然不符合一个游戏的关卡平衡机制。
譬如徐晃以前喜欢的那些网页游戏,如果关卡难度太过高而使他卡在半途无法通关,那么大多数时候,徐晃的选择是卸载与退款。
这不符合一个游戏打造出来的目的。
后续的关卡只有让玩家去参与了,游戏才有做下去的必要。
虽然最终的目的不同,但秦诀认为同样都是游戏,这种创建游戏的思路应该是相符合的。
所以,基于这些观点,他觉得这个捉迷藏不会太难。
最起码,鬼怪或许会在某个节点刻意放水保证后续猫头的测试继续进行。
大胆设想一下,或许即便是玩家们怠于游玩,上半场鬼怪们也会让他们通关。
不过想再多也都是猜测,三十分钟的时间不短,闲着也是闲着,四处走走也不错。
毕竟他还要找老婆。