《蓝龙》发售后不久,龙珠紧接着发售了。因为有原作的加持,龙珠首周卖出了40万,首月销量93万。有分析指出,战龙几乎同时发售两款游戏,《蓝龙》让《龙珠》的销量受到了影响。
这一切都是战龙之前预料到的。
粉丝向的游戏,只有热爱原著的人会有较强的购买欲。非原著粉对销量的影响其实并不大,除非是口碑爆棚。
《蓝龙》珠玉在前,一时口碑无两。《龙珠》相比之下则黯然许多。
有报纸评论说:“是鸟山明打败了鸟山明!”其实这话只说对了一半,还有一半应该是:“是苏布冬的剧本打败了鸟山明的剧本!”
《蓝龙》游戏中,信息量是30万字。而《龙珠》当中,信息量是5万字。6倍的信息量,带来的就是销量上的变化。
在fc时代,一款游戏能有90万的销量其实不算低了,但是这主要看跟谁比。
跟战龙其他的游戏比起来,《龙珠》的销量其实是中下。
所以鸟山明在知道自己的漫画游戏销量只有蓝龙的五分之一时,一边玩蓝龙一边抱怨:“等苏布冬再来的时候我要好好的教训他!”这种真香的姿态也同样代表了许多龙珠粉丝的态度,他们有些不满意战龙对于游戏发售的安排。在他们看来,如果是先发售《龙珠》的话,说不定现在销量最高的就是《龙珠》了。这导致许多原著粉特别生气,所以嘴上说不买蓝龙游戏给战龙增加销量,但是自己还是偷偷的买一套,告诉自己——这毕竟是鸟山明的原画,然后玩起来后——真香。
没有人能逃脱真香定律。
谁也没有注意到,艾尼克斯在游戏杂志上刊登了新广告——《勇者斗恶龙》将于5月发售。整个业界的目光都聚焦在战龙所创造的第一款rpg身上。
事实上,这款故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐作曲的游戏,在任天堂内部的评价中,并不次于《蓝龙》,甚至在音乐方面,大家觉得《蓝龙》的音乐有些怪异,不能完全的符合游戏的主旨。反观《勇者斗恶龙》的音乐,真的是无可挑剔。
但是正如没有人记得第二个登上月球的人是谁,这个紧随《蓝龙》发售的游戏,其实命运未卜。因为大家被战龙养吊了口味。
现在画面不加上天气系统还能叫游戏?——你是说《热血足球》的那种下雨刮风天气?想用这技术吗?是战龙的,请交版权费。
现在画面没有几张cg图还能叫游戏?——《三国志》的貂蝉原画,出来后俘获了多少宅男的心!想在游戏里用cg点阵图的技术?任天堂没有哦,想用的话请向战龙购买。
现在的游戏不出攻略本还能叫有意思的游戏?——据说《蓝龙》攻略本发行600万本,比游戏还多卖了100万本!因为有些暂时买不到游戏的玩家可以先买攻略本解馋。
现在的游戏没有点彩蛋还能叫游戏?——不在游戏里加几款彩蛋,让玩家怎么寻找二周目的乐趣?彩蛋?彩蛋是不用向战龙买技术的,但td多少程序员的头发因为构思彩蛋环节而比平时掉的更多了啊,魂淡战龙!
现在业界弥漫着一股敌视战龙的情绪,因为战龙这个公司操蛋的地方在于,他特别讨好玩家,而且谁听说过,游戏发售后的几个月后,保持热度还一直很高的?其他公司做的游戏,最多两个月热度就会基本消失!但是这对于战龙的游戏完全不适用。去年圣诞发售的《恶魔城》,近几个月照样有玩家能在游戏里发现一个别人没发现的彩蛋而上新闻。其他家的游戏哪里有这个待遇啊!
战龙弄得其他家游戏公司快没有饭吃了。
《龙珠》发售两天后,就有玩家发现了第一个彩蛋。
“天下第一武道会。”
作为闯关游戏的《龙珠》,在第六关后,会出现龟仙人的剧情。在对话后,小悟空会进入修炼环节的小游戏。修炼过程中,如果玩家操纵小悟空将天上落下来的所有的石头都打碎,那么就会获得进入天下第一武道会的资格。获得资格后,在第七关一开始,跟出现在门口的琪琪对话,选择——“我要去比赛了。”画面会跳转进入到天下第一武道会当中。
然后作为小悟空的玩家将挑战来自世界各地的武道家们。而如果小悟空赢过所有人,那么会出现一组密码,在游戏开始画面输入这组密码,会直接进入到双人对打模式的天下第一武道会,所有人物可选!
这一个发现顿时让《龙珠》的销量又逆势增长了10万!
麻蛋,怎么还能这样!有游戏公司老板气的摔了杯子。90万销量已经很高了,给我们这些人点饭吃好吗?
fc游戏市场是一个减量市场,多买了这家公司的一款游戏,买其他公司的游戏就会少一款。更何况这些公司的游戏和战龙的游戏不是一个体量的。战龙的一个游戏容量顶上其他游戏的两个!
游戏不是这么做的!知道什么叫与人为善,知道给自己留条后路吗?您这吃相难看点了吧?
玩家当然才不管这些,花同样的钱,当然选择更好玩的,量大管饱的。
不到两个月时间,战龙吃进去600万游戏销量!
于是,在南梦宫的私下倡导下,一个反战龙联盟就悄然成立了。以黑战龙游戏为他们的使命,以破坏战龙在玩家心目中的地位为他们的责任。他们不遗余力的在各种场合,各种地方黑着战龙,想跟战龙掰手腕。
“战龙游戏不好玩,太低龄化了。”
“战龙游戏只有那些不动脑子的人才喜欢玩。”
渐渐的,在游戏公司有意的主导下,玩家群体分裂了。自觉的分为了战龙粉和黑粉。
…………分割线外是战龙粉…………
这一切,苏布冬当然不清楚,现在的他几乎跟外界是完全封闭的。
此时的他,坐上了驻东瀛大使为他安排的伏尔加小轿车,去往他想去的那个地方——科学院计算机中心。
原本这里对外国人是绝密的存在。但是在苏布冬的巧言令色和礼物开路的政策下,这里为他打开了大门。
在这里,他将遇到帕基特诺夫同志,一个在游戏史上籍籍无名却又大名鼎鼎的存在。
他的无名在于他只有一款游戏闻名世界。
他的大名在于这款游戏叫做《俄罗斯方块》!
说什么也要得到你的版权,《俄罗斯方块》!
这是今后战龙发展的基石,是战龙制作任何游戏的敲门砖。只要有这款游戏在,战龙的人就不会因为资金而发愁。
因为这款游戏的发售量——425亿份!
有《俄罗斯方块》的地方,就叫游戏市场!俄罗斯方块,重新定义了游戏!