“老大说了,你们有新任务了。”楚行云来街机到开发组,对着一帮望眼欲穿的组员们,对他们说道。
“老大是不是又有新想法了?赶紧跟我们说说。”一帮人把楚行云团团围住,既紧张又兴奋。紧张的是这帮人都知道苏布冬对游戏素质的要求之严格,开发街霸时他们就知道,那真是一帧帧扣细节,一个动作不到位就要重做,美术光原稿就画废了几百张,想想那段日子,几乎每个身在东瀛的开发组成员都集体骂苏布冬,仿佛骂他成了一种宣泄方式。
那日子过的太苦了,甚至可以说每个人都拼劲了全力。当时苏布冬去跟他们交流的时候,那嘴就跟开了机关枪似的:“你们以为这种水平就能代表战龙的最高水平了?以为做出点这样水平的游戏就可以大卖了?别忘了,你们代表的是华夏!现在自满自得他日丢的同样是华夏人的脸!目前全华夏就我们一家做游戏的公司,我们身上责任和压力大啊,东瀛人能做出8分的游戏就算优秀,但是我们至少要做出9分!这样才对得起众望所归,对得起我们战龙的名号!”随后苏布冬指出了至少20处细节不合理的地方,那架势仿佛开发组都是吃干饭的。
也不知道为啥,被骂了一顿的开发组仿佛开了窍,开发进度一日千里,细节上的把握更是让苏布冬在审deo的时候惊讶。更重要的是他们加了一个让苏布冬都意外的彩蛋。
之前战龙游戏的彩蛋可以说都是苏布冬一个人的恶趣味,但是从街霸开始,开发组员们开始了自己创造彩蛋。当他们把这个彩蛋展示给苏布冬看的时候,苏布冬都快惊掉下巴了。原因就是这帮人竟然从他之前的废弃稿里找出来一个谁也想不到的家伙:豪鬼。
豪鬼作为隆的师叔,苏布冬在设定里曾经提到过这个人一嘴,“拳之极者”,但是追求拳义极致的他,在杀意之波动的驱使下让他弑父杀兄。
正是这么一个人物,苏布冬闲来无事时曾经涂画过几笔,但是由于2代内容实在过于饱满了些,苏布冬忍痛割爱,在正式计划中砍掉了豪鬼,毕竟有了隆和肯,波动流人已经够多了。但苏布冬没有想到,正是豪鬼这样一个家伙让制作组成员就有彩蛋灵感,首先在人物动作上,人物的投技、旋风脚、波动拳、升龙拳这些动作已经很完善了,只是人物模型的替换。只要再把豪鬼的瞬狱杀做出来就行了,这对他们并不是什么难事。
于是在思考过后,人物残血才能用出的瞬狱杀:轻p·轻p·→·轻k·重p就这么完成了。
召唤豪鬼的条件也不复杂,有两种方法。
一种是单人模式中选隆的时候,在第三关的对手本田的最终会提到那个男人。
隆表示将会替师父报仇。本田说那你要满血打败我才行。
两局比赛中,隆对阵本田都必须在满血状态下才能激活开启豪鬼的条件。
在单人模式第四局后,飞往巴西的隆将会被豪鬼替换,豪鬼将接替隆的剧情,完成后面。
豪鬼出现后,对手对话框内容将会发生变化。
原来隆是“踏上寻仇之路。”
而豪鬼则是“寻找最强之路。”
由此衍生对话的变化。
双人模式则需要按键调出来,在隆的头像上,按住轻p不放,←→←→←→+(中p+中k同按),隆的人物就会由隆变成豪鬼。
这个细节上苏布冬无可指责,于是作为隐藏的彩蛋在游戏中保留了下来。可惜的是到现在都没有玩家发现这一点。
这次苏布冬交给他们的任务是三国志的清版动作,这组人首先想的不是怎么做好游戏,而是怎么玩彩蛋。
彩蛋成了现在战龙各个小组乐此不疲的兴趣,甚至大过了制作游戏本身。
“三国志里面我们加入什么彩蛋好呢?”
众人开始了头脑风暴。
“让玩家自定义人物的外形或者兵器?”
“技术上实现困难。”
“可选人物再加上刘备?”