虽然没有版权,但是这并不妨碍苏布冬和战龙自己制作一款机战游戏。
战龙的游戏最不缺的是什么?有人说是画面,有的说是故事,其实战龙游戏最不缺的就是彩蛋。
这也是机战系列的一个传统特色了:隐藏要素。
比如在第几关达成什么样的目的,什么样的机体就会加入。而有的机体加入要多个隐藏要素达成才可以。
随后,苏布冬给机战画了一个系统出来。
精神指令、强化部件、特殊技能、合体攻击。
精神指令有:热血、不屈、魂、铁壁、信赖、加速、必中等,其中有角色有特殊指令:爱。
爱是:必中+加速+热血+幸运。可以说非常强力的精神技能。
强化部件是打败敌方机体后随机掉落,比如回复道具、助推器、传感器、芯片等,每种类别也都区分等级。杂兵掉初级,boss掉中高级。
特殊技能:机体分真实系和超级系。真实系血越低越能打,超级系能打能抗。这里面真实系以侧面支援为主,所以特殊技能以击败掉落为主,伴以血少回避命中上升的特殊技能;超级系正面主攻,加大在对方阵型中的反击率。
合体攻击类似于羁绊系统,不是每台机体都能发动,而是特殊机体之间的会心一击。
苏布冬把系统拆分完,剩下的就先交给楚行云他们去做了。在战龙,苏布冬已经成为了战龙游戏开发组一个传说一个定海神针,没有他不能做的游戏。
原本苏布冬是放手了一年,这一年里,他亲自写过代码的游戏不超过2款,就是因为怀着锻炼队伍的心思。但是现在人手不够,他回到这里,却发现这里的每个人都已经能够独当一面了。
他来到制作街机三国志的小组,这里的负责人是魏浩,因为脑袋生的大,被小组的人员称为“魏大脑袋”,魏大脑袋是清华高材生。自从他遇到了战龙和游戏,就发现这是自己想要做的事情,毕业后,家里安排好的政府部门他死活不愿意去,自己偷偷的来战龙应聘。
当时恰好刘志还在战龙,就面试了他,发现这小子是个人才,就把他留下了。刘志出去创业的时候,带走了一部分人,但苏布冬点名把魏浩给留在了战龙。
后来魏浩跟其他五六个人去东瀛学习制作街机的技术,《街霸》就是他们这一组制作出来的。
苏布冬看着既熟悉又陌生的画面,心里不由感叹,许多华夏玩家都在感叹华夏无3a,但是华夏缺游戏人才吗?他看时不缺的,只是缺乏一个能沉下心来做游戏,把人才聚拢到一起的公司。
这帮人在研究如何打造一种水墨画的效果。远处的树林,河流,用华夏水墨画的意境给表现出来。
他们看苏布冬来了,就把做好的人物给苏布冬看,然后请教这个问题。
苏布冬肯定了他们的想法,然后让他们试试用背景贴图。
“你们都看过武侠小说,应该知道“易容术”,就是将不同的“人皮子”贴在脸上,就可以易容成别人的模样。放在游戏里,其实这就是一个贴图的概念。而我们把这种贴图用类似于‘原子-分子’的构造概念来说的话,这是一种‘纹理’,把纹理用坐标的形式严丝合缝的放在他们该有的位置上,也就是【0,1】【1,2】这种坐标概念。”苏布冬又大概说了一下贴图概念后,说道:“其实我不建议你们一上来就用水墨画背景,因为现在大家对华夏的这种风格不是很了解和接受,我们的题材虽然取自华夏,但是画面上要饱满鲜艳,把文化的内核传递给世界玩家。”
有了明确指导,制作组的目标很快定好,那就是沿用街霸的背景风格——只是这次横版卷轴游戏调用的画面会更多。
人物上,除了彩蛋的诸葛亮,五虎上将一次性的全出。
跟苏布冬记忆中的吞食天地动作版不同,这一版的人物都有自己的专属武器。也就是拾取宝箱会有几率掉落人物武器:关羽:青龙偃月刀、章武剑(蜀主八剑)。
张飞:丈八蛇矛、章武剑(蜀主八剑)。
赵云:龙胆亮银枪、青釭剑。
黄忠:赤血刀、麒麟弓。
马超:龙骑枪、虎头湛金枪。
开发组不少人都是从小听袁阔成《三国演义》长大的,不少人担忧问道:“老大,历史上赤壁之战的时候,刘玄德身边可就赵云和张飞啊。”
这战龙动作版的三国志,同样选择从博望坡之战开始,到长坂坡之战、赤壁反攻,到最后华容道堵截到了曹操,最后由玩家选择捉放曹,达成曹魏一统、三分天下或蜀汉复兴的结局。
“什么是演义?演义就是戏说。蜀汉能选的人物就这几个,你总不能让魏延、姜维穿越到赤壁之战前加入蜀汉吧?”苏布冬嘴硬道。他知道游戏在历史上细节推敲有些不合理。
“但是黄忠也是长沙之战后才加入的……”有人抗议道。你都敢让黄忠穿越一回了,魏延咋就不行了?
苏布冬:“……”
“魏延是五虎上将吗?他名声很好吗?”苏布冬才不要加魏延那个光头小胖子。他就是喜欢赵云马超磕cp。
敌方boss方面,除了吕布被拉出来鞭尸,夏侯惇、许褚玩家还算熟悉,夏侯杰、淳于导和晏明这三货就算白给了。
每三关还会有送分数小游戏,达成超过最高分的成就后,还能奖命。
记忆中,吃包子的小游戏是苏布冬最喜欢的那一种,只不过街机厅的老板因为孩子们都在狂摇摇杆,把这游戏都当成了摇杆杀手,用小纸条写明不让他们玩这一关。当年,为了玩这款游戏,小朋友们把午餐钱攒着,就为跟小伙伴玩一局这个游戏。在众多游戏当中,写着汉字姓的“张”“杨”“赵”能让他们找到一种亲切感,关张赵马魏更是难得熟悉的人物,操纵熟悉的人物进行游戏,是那时候华夏男孩子能玩到为数不多的有自己本民族共同文化记忆的游戏。
所以,苏布冬打定主意制作动作版的三国志,既是为了向童年回忆致敬,也是贯彻自己文化输出的本心。