回到战龙,苏布冬第一件事就是召开高层全体会议。
当下的东瀛,年轻人最向往的职业是游戏设计师。各种电脑游戏学校有十几所。许多名牌大学生也加入到软件业的行当。这在过去几年是不可想像的。硬件及软件,已经成为支持东瀛经济的两大支柱。然而。许多人也开始注意到,软件是左右硬件卖得好坏与否的重要因景。特别是战龙收购了大量微软、ib、苹果、甲骨、索尼的股票后,更是标志着竞争已经进入了软件战争时代!
在软件方面,比战龙拥有更雄厚资金和实力的就是任天堂,它目前推销到世界各地的游戏机主机数量已高达5000万台以上!
自从任天堂主机fc在1983年发售以来。在短短的几年间,就创下了史无前例的单一商品三万亿日元的记录!任天堂公司股票总值与三菱重工等大型重工业公司并架齐驱。
业界称之为:任天堂帝国。
任天堂那采取只以自己公司利益为优先的强者理论,用各种规矩勒紧软件商,并对其行销控制,用大众传媒来支配话语权。它的目的就是希望能继续维持由任天堂一家公司来分配三万亿日元市场大蛋糕,独霸游戏市场!
任天堂以压制游戏市场为基本方针的“一强皆弱“的原则,这也是过去它在扑克牌专业制造厂商时代立下的基础经营战略。虽然目前任天堂利用这种方式,获得极大成功。但这样一个以扑克牌为基础演化出来的经营理论,是否能在世界广泛推行,变成一种商业规则,得到大众的认同?毕竟就连丰田推行占领50汽车市场的“t50作战”计划时,立即受到汽车业和汽车杂志的强烈反击,被迫与其他公司一起分享汽车市场大饼。
而现在,在苏布冬的操盘下,战龙实现弯道超车,已经可以平视任天堂了。但露出獠牙总要等待时机,在露出獠牙之前,自己还有时间调整战龙的方向。在当下任天堂还没有反应过来的时候,迅速扩充自己的实力就是迫在眉睫的事情。办一所游戏学校势在必行。
楚行云汇报了目前学校办学资质进行的并不顺利,苏布冬想了想,说道:“资质什么的先不管,先把人招进来,以学徒名义,给发工资的那种。”
“啊?这样行吗?”楚行云说道。
“边学边干,时不我待。”苏布冬深知培养一个优秀的制作师是需要时间来喂的,他们要抓紧了。
楚行云把之前做的招学员计划给苏布冬看了,苏布冬对一些细节做了改动,让他尽快通过媒体、社会渠道公开,开始招收学员。
然后就是制作游戏的事。
目前醉拳2已经测试完毕,就等着选一个日子发售。
战魂也已经完成了大半,预计11月下旬可以发售。后面的游戏制作什么,需要苏布冬拍板。
苏布冬说制作什么游戏,是会后单独议题,后面就是整个战龙的发展方向问题。
“老王,红星系统20要开始研发了。我们要生产一代、研发一代、储备一代。”
“但是发展方向呢?”王江有些苦闷,红星系统一经问世就大受好评是他没有想到的。比起系统100美元的售价,红星系统的物美价廉和软件多样性,已经有诸多软件公司开始为其开发适配软件。
现在ib的统计数据中,红星系统的装机量已经占据了市场份额的40,与系和ac系三分天下。
这个结果是王江当初研发出红星系统时没有想象到的。
正是基于此,红星系统已经成为战龙收入的重要来源。所以没有道理不继续将这个品牌做下去。
“我觉得发展方向不外乎几个:面向家庭用户,这是一个增量,所以要推出一些他们喜闻乐见的功能,比如加一些游戏进去;还有就是用户界面的改善,最好是让从没有使用过电脑的人能够迅速上手;可以模拟32位操作系统,增强图片显示效果;增加虚拟设备驱动支持,增加系统可扩展性;方便硬件厂商开发驱动程序”苏布冬林林总总列了几条,每一条都是需要投入大量精力的。
好在这就如同造房子,最早的地基已经搭建完毕,所以后面只用在搭建好的地基上建造房子就可以。
“另外,”苏布冬继续说道:“红星系统加上我们自己制作的游戏,这个策略一直不变,把俄罗斯方块和坦克大战加里面。”
随后苏布冬跟大家宣布了一个好消息:“别以为我在香江什么都没做。”
张洋搭茬道:“是,你不是什么都没做,泡妞拍电影一样没少拉。”
王江还是老成一些,“让布冬把话说完。”